Финансовые риски современных интернет игр
18 Декабрь 2020
Виртуальные игры являются значимым источником развлечения — дети и подростки увлекаются виртуальной реальностью и проводят свое свободное время в ней. В связи с этим современная гейм-индустрия активно развивается. Сам по себе игровой процесс не подразумевает ничего плохого — сюжет может развивать творческий потенциал ребенка. Но за этим увлечением подчас стоит не только любопытство, но и более глубокая причина. Виртуальная игра позволяет уйти от окружающей действительности. Это способ отвлечься, переключиться, окунуться в другой мир, где всё иначе.
Игры подразделяют на несколько видов:
-
-
-
-
-
-
- Однопользовательские игры – имеют свое логическое окончание, достижимое при выполнении определенных игровых этапов, не обязательно условие подключения к интернет сети.
- Сетевые игры – выполнение задач только коллективно, в составе игровой группы. Таким образом, к игровым эмоциям добавляется напряжение конкуренции и чувство командного духа.
- Многопользовательские (онлайн) игры – являются гибридом обыкновенных и сетевых игр, т.к. результатом победы в ней может быть не только взаимодействие нескольких персонажей, но и соло (один игрок) игра.
-
-
-
-
-
Привлекательным фактором игр является то, что в виртуальной реальности можно сделать то, что невозможно в обычной реальности. Всё чаще игры отнимают у детей не только время, но и реальные деньги.
Основные возможности внесения денег в виртуальную среду
Демоверсия. Демонстрационная версия игры содержит один или несколько игровых уровней, или же ограничивает возможное время игры. Цель демоверсии — дать игроку представление о полной версии игры, но не заменить её собой. Для приобретения полной версии игры необходимо совершить её покупку.
Донаты. Это система добровольного пожертвования реальных денег авторам игры. За реальные деньги любой пользователь может приобрести виртуальную валюту (кристаллы, монеты, боны, пиастры и т.д.) игры, делая ее более комфортной для продолжения. После приобретения игрок получает увеличенную скорость, легкость в прохождении уровней и другие игровые реликвии.
Однако нужно признать, что донат не является непременным условием успехов в онлайн игре. Просто, чтобы добиться сходных результатов без доната требуется больше времени, проведенного в игре, выполняя не интересные или однообразные действия.
Лутбоксы. Обозначают оплату игроком бонусов (уникальных предметов, недоступных при стандартном прохождении игры). Отличие доната от лутбоксов в том, что при донате игрок заранее знает, что принесут ему потраченные деньги, в отличие от лутбокса, имеющего больше отношения к лотерее с призами из игры.
Игры с выводом денег. Существуют онлайн игры, схожие с финансовой пирамидой. Обязательным условием является вовлечение в игру друзей, знакомых, за счет этого происходит продвижение в онлайн игре. Чтобы появилось имя участника, необходимо внести сумму. Тот, кто оказался на вершине, получает деньги. Выплаты продолжаются до тех пот, пока приходят новые члены пирамиды.
Часто родители не замечают, что ребенок тратит карманные деньги на донаты, лутбоксы и т.п. Иногда эти траты перерастают в зависимость. Ребенок донатит, чтобы казаться лучше других игроков и иметь преимущество. И чем выше становится рейтинг, тем больше хочется увеличивать, а значит, тратить ещё больше денег. Ребенок не понимает реальной стоимости денег, и зачастую, готов потратить деньги, например выделенные на школьные завтраки, для покупки премиум аккаунта или раритетного инвентаря в игре.
Рекомендации для родителей
- Важно объяснить ребенку, что виртуальный мир не сравнится с реальностью. Деньги, потраченные на бонусы, можно вложить в полезные вещи.
- Объяснить ребенку, что приятнее осознавать, когда самостоятельно проходишь все этапы игры.
- Привить ребенку чувство меры. Нет ничего плохого в платных дополнениях, если подойти к этому с умом и прибегать к ним в исключительных случаях. Виртуальные игры — это лишь дополнительная возможность получения эмоций и дополнительных навыков и приобретение новых знакомств, которые можно перенести в реальность.
Используемая и рекомендуемая литература:
1. Дети и их виртуальная «жизнь»: сколько можно тратить на игры и оправданы ли эти расходы? [Электронный ресурс]; https://vk.com/@kiberpatrul-deti-i-ih-virtualnaya-zhizn-skolko-mozhno-tratit-na-igry-i-o (дата обращения: 08.12.2020).
2. Скрытая опасность онлайн-игр, или почему мы играем? [Электронный ресурс]; http://security.mosmetod.ru/internet-zavisimosti/67-skrytaya-opasnost-onlajn-igr-ili-pochemu-my-igraem (дата обращения: 08.12.2020).
3. Новые онлайн игры с выводом реальных денег 2020 года [Электронный ресурс]; https://polonin76.medium.com/новые-онлайн-игры-с-выводом-реальных-денег-2020-года-56ff8e1f02fc (дата обращения: 08.12.2020).
4. Что делать если ребенок тратит деньги в онлайн-играх [Электронный ресурс]; https://notagram.ru/chto-delat-esli-rebenok-tratit-dengi-v-onlajn-igrah/ (дата обращения: 08.12.2020).
Материал подготовили аналитики отдела ПДДП МБУ ДО г. Мурманска ППМС-Центра.